13.敵について
- 敵キャラ、敵パーティのバリエーションを増やす。
- ブレイブ&デフォルトを本気で駆使する必要があるボス戦、中ボス戦がやや少なかったので、ボス戦、中ボス戦を増やす。"
- シンボルエンカウント(フィールドやダンジョンにいるボス以外の敵も見えるようにし、キャラクターと当たることでバトルがスタートする)を導入し、敵を避けたり、戦いたい時に戦いたい敵と戦いやすいようにする。
(ただし、敵を見えるようにした場合、ゲームの容量上、背景を簡素にしたり、同じ背景を使う場面を多くしなければならない。)
- ランダムエンカウント(フィールドやダンジョンにいるボス以外の敵は見えない)のままで、戦いたいときは積極的に戦い、戦いたくないときはなるべく戦わないという選択ができるようにする。
14.ノルエンデ村について
- 復興ゲームをもっと長く遊べるようにする。
(今作の倍程度。ただし、クリアはある。)
- 復興ゲームをエンドレスに楽しめるようにする。
(復興後も発展をさせてゆくことができる。クリアはない。)
- ノルエンデ村の人口や復興状況が全滅や電池切れで巻き戻る。
村のデータは本編のセーブデータとは別にして、オートで保存するようにする。
- ノルエンデ村の遊び方として、村復興だけではなく、他の遊び方を追加する。
(すれ違い通信で集めた村民を戦闘員として利用し、復興した村を敵から防衛する遊び方など)
15.パーティチャットについて
- パーティチャットの起動操作のみが左手ではできなかったため、左手でも操作できるようにする。
- 一度見たパーティチャットを見直せる機能をつける。
- パーティチャットで表示されるキャラクターの表情に、もっと変化をつける。
16.イベントについて
- イベント時に出てくるメッセージを送るために、いちいちボタンを押さなくてもよいように、イベントの自動再生機能をつける。
- 一度見たイベントをもう一度見直せる、また違うジョブ(見た目)で見直せる機能をつける。
- 一部のジョブ衣装だと、顔が隠れてしまい、イベントを楽しめないということを防ぐため、顔が隠れるジョブ衣装をなくす。
- ピアノを調べると演奏を始めるなど、プレイヤーが操作することができる小ネタアイテムやイベントを増やす。
17.BGMについて
- ダンジョンを移動している際、バトルに入るたびに曲がリセットされてしまったため、曲が最後まで聞けるようにする。
- メニュー画面を開くと、メニュー用のBGMが流れてしまっていたが、タウン、ダンジョンでは流れているBGMの音量を下げるだけにするなどして、曲が途切れないようにする。