1.ゲーム全体について
- 起動からゲーム開始まで長く感じるため、
企業ロゴの表示など、ゲームを始めるまでの表示を素早くスキップできるようにする。
- 本作は一個しかセーブデータを持てない仕様だったが、複数個セーブできるようにする。
- オートセーブ(自動セーブ)機能を入れて、マップが切り替わった時や、ボス戦前に自動でセーブするようにする。
- 「強くてニューゲーム」ができるようにする。
ニューゲームをプレイする際に、引き継ぐものを選べるような仕組みも入れる。
- 次回作をプレイする際に、本作のセーブデータを何らかの形で引き継げるようにする。
- メインシナリオが長すぎたかもしれないため、メインシナリオをコンパクトにして、やりこみ要素やサブシナリオを充実させる。
- 素材を収集するような遊び方を追加する。
素材を集めて武器・防具を作る、また武器・防具を強化することができる。
- 経験値、ジョブポイントやお金入手率を調整できるようにし、上級者にとっては難易度をあげたプレイ(縛りプレイ)や、初心者にとっては難易度を下げたプレイができるようにする。
- 追加ジョブ、追加衣装、追加マップ、追加モンスター、追加シナリオなどを用意し(課金コンテンツ含む)、クリアした人などがもっと遊んでもらえるようにする。
- 船の配置位置に関する仕様を改善する。
(タウンやダンジョンからワールドマップに出たときに一番近くに来るようにしていたがかえって混乱を招いていた。)
- ゲームにおける「ともだち」と3DS本体の「フレンド」が分かりにくかった。
「フレンド」に統合してしまう。
- スクエニメンバーズとの連動サービスを3DS単体で完結するようにする。
(アチーブメントのアイテムを取得する際に、PCサイトを見なくても取得できるようにするなど)
- チュートリアルを強化し、ゲームのシステムを簡単に理解できるようにする。
(例えば、「必殺技に名前をつける」→達成すると報酬100pqのように簡単なアチーブメント(クエスト)の形式でもっと自然にシステムを理解できるようにする。)
- ゲーム内に登場するNPC(タウンにいる人々など)の種類を増やす。
- セリフが表示されるの、吹き出しの開閉アニメーションを短縮化する。
(同じ話者の台詞が続く場合は開閉アニメーションを省略するなど)
- 「図鑑」の内容をビジュアル面で充実させる。
(モンスターや武器などのモデルを表示したり、モンスターアビリティのモーションやエフェクトなどを簡易プレビューできるなど)
- 自分のプロフィール情報(すれちがい通信やネトフレ招待に使用するプロフィール)をバトル後以外でも更新できるようにする。