2.メニュー画面について
- マップメニュー(セーブなどがあるメニュー)とメインメニュー(装備変更などをするメニュー)がわかれていて使いづらいため、統合し、1つのメニューにする。
- 装備画面で素早さなどの基本パラメータの変化も確認できるようにする。
- 装備画面で装備品の適性を確認できるようにする。
(アイコンの横にSやAなどの表記がをつけるなど)
- 両手に武器を保つ持つ場合、装備画面での攻撃力表示が1つしかなくわかりづらい。
右手の攻撃力と左手の攻撃力を分けて表示するなど改善する。
- 装備画面は上画面(3D表示あり)でも、装備をつけたキャラクターを見ることができるようにする。
- ジョブ、アビリティ、装備の変更の流れをスムーズにする。
(ショートカットキーで3つのメニューを直接行き来できるようにするなど。)
- 「Dの手帳」のページ送りがやりづらかったので、左右ボタンでページをめくれるようにする。
3.マップについて
- タウンにおいて、キャラクター移動時に、下画面のマップ上での自分のキャラクターの動きが実際の動きとあっていないため、上画面での動きと合わせて下画面のキャラクターも動くようにする。
- ダンジョン下画面マップ内の、道が途切れている箇所が、
壁になっていて先に進めないのか、それとも道があるのに行っていないだけなのかが分かりにくいため、表示を改善する。
4.操作全般について
- スライドパッドでは、決定やキャンセルができないようにする。
(メニュー画面では、スライドパッドは十字キーと同じ役割をするのではなく、ショートカット入力ができるようにするなど別の用途で活用する。)
- 十字キーが、どこでも、「上下で項目を選択し、左右で決定、キャンセルする」という使い方ができるよにする。
(左右に選択肢は並べない(装備画面のタブなど))"
- 「右:決定、左:キャンセル」をON/OFFできるようにし、自分が使いやすいように調整することができる。
- マップメニューを選択する際に、タッチしなければならないのが不便なので、
Rボタンで下画面にカーソルが移るなどして、画面にタッチしなくても操作できるようにする。
5.アビリティについて
- ジョブ選択時のアビリティリストでアビリティの内容を確認できるようにする。
(アビリティ名をタッチすると詳細情報を表示するなど。)
- アビリティの説明が短いため、分かりにくいものがある。
普段は現状のような20文字程度の説明で、詳しく見たいときは何らかの操作で詳細な説明を見れるようにする。
- 各ジョブごとに、覚えることができるアビリティを最初から全て見えるようにする。
(今作では、レベルアップやアビリンクにより、アビリティを取得する楽しさを感じてもらいたかったため、意図的に未取得のアビリティを隠していた。)
- ゲノムアビリティの習得状況を分かりやすくする。
(何個中何個習得したかを表示するようにするなど)
- デフォルトがBP増加に加え、防御効果も高く、有利すぎた。
デフォルトを崩すアビリティを増やす。
- 「しらべる」を使った際の情報量を増やす。
(2つ以上の種族属性を持っている敵もいるので、種族に関する情報を出すなど。)
- 相手の攻撃をかわして攻撃をするカウンター系アビリティ(「海老で鯛を釣る」など)の使い勝手の改善。
「空蝉の術」のように効果を継続させるなどして利便性を上げて「先行有利」な傾向を緩和する。
- 召喚獣の種類を増やす。
(本作は攻撃役しかいなかったので、サポート系や回復系の能力を持つ召喚獣をつくるなど。)
- キャラクターがパーティから抜けて、再び合流した際に、アビリティの再設定をしなければならなかったのを不要にする。(アビリティを設定したまま合流できるようにする。)